上游棋牌

雷雷猪>社会>正文

MWC多个演示侧证VR云游戏短期内仍毫无可能性

2019-04-01 04:01:36 分享

行业必知:AR/VR,下一个计算机浪潮,下一个三十年科技文明!

查看引用和消息源请点击:roadtovr

VR云游戏在未来一段时间里将成为相当极端的权衡折中。

映维网 2019年03月05日)对于今年的MWC大会,地球每一家移动运营商都对下一代的“5G”摩拳擦掌,纷纷进行大力的宣传和研发。确实,高带宽低延迟的真正5G将为移动端带来巨大的机遇,但如果你已经在畅想5G两三年后能够为VR游戏带来的机遇,届时你可能将大失所望。

云游戏不是一个新概念,至少在传统的屏幕游戏世界里不是。英伟达拥有GeForce Now,索尼则是PlayStation Now,而谷歌和微软都规划了未来的云游戏项目。对于以游戏为重点的边缘计算(尽可能地将服务器维持在最接近终端用户的位置)而言,尽管相关的基础设施仍处于早期阶段,但它们对游戏玩家的潜在好处显而易见。理论上,极低功耗的设备将能无缝运行只有高端PC才能支持的游戏。

诸如全球各地网络运营商正纷纷展开行动,而越来越多的用户很快就可以以快于家用光纤的速度访问数据,从而令“有线”这个术语成为历史。然而,其中一些公司实际上只是首次切入VR云游戏,而这是最困难的问题之一,因为VR游戏需要你将数据传输维持或低于20ms的延迟阈值。

上游棋牌日前RoadtoVR的Scott Hayden访问了仅次于华为(超过6000平方米)的巨大爱立信MWC展区,并体验了基于5G模拟网络的“蝙蝠侠”体验。

对于配备了Vive Pro和Vive无线适配器的系统,爱立信工作人员表示这款“混合现实”蝙蝠侠体验是由AT&T,爱立信,华纳兄弟和英特尔合作开发,而通过模拟5G网络可以实现4毫秒-6毫秒的总延迟。这基本上是你可以期待的最低限度。

Scott Hayden感叹,尽管实时渲染的体验没有出现任何可知觉的延迟,但对于证明VR用户首先需要云游戏这方面,它可以说是一败涂地,简而言之:垃圾。

Vive Pro的透视摄像头位于后脑勺,而这样的视频馈送会令你带来180度的混乱。极低多边形的图形看起来像是Gear VR或Oculus Go等移动VR头显的效果。给“伤口撒盐”的是,体验只有两分钟,而你在故事中将扮演蝙蝠侠并阻止稻草人。“用5G作恶”这句话不是开玩笑。体验只是三自由度,而非Vive Pro能够实现的全位置追踪。据介绍,你本可以通过单个Vive控制器进行交互,但由于“没有人知道如何操作”,所以展位工作人员删除了这一元素。

声明:本站部分资源来源于网络,版权归原作者或者来源机构所有,如作者或来源机构不同意本站转载采用,请通知我们,我们将第一时间删除内容。本站刊载文章出于传递更多信息之目的,所刊文章观点仅代表作者本人观点,并不意味着本站赞同作者观点或证实其描述,其原创性及对文章内容的真实性、完整性、及时性本站亦不作任何保证或承诺,请读者仅作参考。
编辑: