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Niantic分享如何以有趣好玩的方式将AR集成至世界维度

2019-05-28 10:47:12 分享

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“设计只有通过AR才能实现的事情”

映维网 2019年04月11日)当约翰·汉克(John Hanke)还是小孩子的时候,他就一直非常着迷于《国家地理》杂志的抽拉式地图,并且可以连续数小时地翻阅其中的图片与地名。所以在一定程度上讲,这位Niantic的首席执行官希望通过增强现实来映射整个世界并非毫无根源。

在日前举行的GDC 2019大会中,汉克探讨了为为什么开发者应该继续追逐增强现实,以及如果把它做对,增强现实将能成为至善的力量。Niantic一直在通过诸如《Ingress》和《Pokemon Go》等LBE应用来普及消费者AR,同时即将推出推出基于热门IP“哈利·波特”的《Harry Potter: Wizards Unite》。对于这三款内容,共同点是它们都服务于Niantic以一种有趣且好玩的方式来将AR集成至世界维度的整体使命。

最终,汉克及Niantic的目光不仅只是游戏。他展望了这样一个未来:通过眼镜型设备,不是智能手机,AR可以提升我们的生活,涵盖从购买车票到陌生地点寻路等一系列的日常方面。但要走到这一步,这项技术尚有非常遥远的路程。所以,Niantic正在大力拓展Real World Platform,亦即他们旗下所有AR游戏的基础技术。

这个平台的一个关键拼图是Advance AR,而汉克将其形容为苹果ARKit和谷歌ARCore之间的“公共层”。这家公司同时涉足了AR Cloud,并旨在创建更好更逼真的共享式体验。值得一提的是,Niantic最近邀请开发者参加Beyond Reality竞赛,并开发优秀的AR体验。

但汉克在GDC大会期间表示,AR不应该成为游戏的主要吸引力,因为当前AR的主要实现设备存在固有的限制,亦即智能手机。

他表示:“AR本身不是热门游戏的神奇药房。它目前存在一定的缺点。”

上游棋牌Niantic发现,理想的游玩时间(在AR模式时握持智能手机)是两到三分钟。汉克指出,游戏的大部分仍然应该是以AR之外的模式进行。企业同时必须留意握举智能手机时的社会可接受度。当你握举智能手机时,周围人员可能会认为你正在拍摄他或她的照片。

汉克指出:“我们认为正确的方法是,设计只有通过AR才能实现的事情。”

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