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Valve Index + Revive开玩Oculus独占内容,逼近原生体验

2019-09-01 02:14:24 分享

尽管Vive和SteamVR头显可以通过名为“Revive”的非官方工具来启动Oculus独占游戏,但由于控制器输入值之间的差异,实际的体验总是差强人意。对于Valve全新的Index控制器,由于其输入与Oculus Touch控制器存在一定的对称性,所以用户终于能够以最低限度的妥协来畅玩Oculus独占内容。

Facebook一直是PC VR内容的主要金主,但一直坚持独占策略,只允许相关作品支持Oculus Rift(S)头显。Revive是一款免费的非官方工具,旨在支持SteamVR头显来启动Oculus独占内容。当然,前提是用户本身已经拥有了游戏。

Revive出现至今已有数年时间,但由于Vive的魔杖型操控手柄采用了触控圆盘,缺乏面按钮,用于离散按压的抓握键(手柄按钮),并且无法实现食指指向,所以通过Vive来开玩Oculus独占内容时的实际体验总是感觉差强人意。

Oculus的独占内容专门为Oculus Touch控制器设计,其采用了拇指摇杆,两个面按钮,一个可实现连续按压的抓握键,并且能够实现食指指向。

所以,尽管Revive能够模拟大多数的功能,但Touch控制器除外,包括拇指摇杆和面按钮。另外,Vive抓握键盘和Touch抓握键的差异尤为明显,大多数Oculus游戏需要玩家连续按压这个按钮以拾取物品,但如果是Vive操控手柄,由于设计的问题,连续按压会相当不适,而且容易松手。

所以,通过Vive操控手柄开玩大多数Oculus独占内容时的体验都不是十分理想。诚然,从技术角度讲Vive是可以启动Oculus独占内容,但输入的糟糕体验总是会你感到相当沮丧。

但随着Valve Index的登场,这一切都会发生改变。这款头显的控制器将兼容任何支持SteamVR定位追踪的SteamVR头显。

利用最新的Revive稳定版,RoadtoVR的Ben Lang通过Index头显和控制器体验了数款Oculus独占内容,他表示实际的感受与原生体验非常接近。

Ben Lang指出,尽管他知道Revive设计优秀,但没有想到在正式版上线之前就能够如此适配Index控制器,甚至能够允许Index控制器无缝完成“Oculus Touch Basics”教程。

Ben Lang尝试了《Robo Recall》和《Echo Arena》等非常需要依赖于“连续抓握”的游戏,并且认为Index控制器的可玩性要远超于Vive操控手柄。

《Robo Recall》要求玩家持续地抓取和投掷物品,亦即连续按压抓握键并在适时释放。Index控制器十分容易实现这一点,你只需抓握电容式手柄即可,它能够将其解释为“抓握”输入,而释放手柄则可实现投掷。另外,《Robo Recall》采用了基于轨线的传送机制,并通过拇指摇杆来独立地定义传送后的正面取向。这同样能无缝适配Index的拇指摇杆。

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